&esp;&esp;“那我们,挨个搜一搜?”
&esp;&esp;“从最近的这一头开始吧。”秦诀指向右侧尽头的办公室,打算从这里先开始搜查。
&esp;&esp;其实听了小丑的讲解之后,他觉得这场游戏的重头戏是后半段,前半段的人捉鬼,充其量是给鬼怪们提供的一些前菜。
&esp;&esp;小丑没说鬼怪不能使用能力,又说它们可以随时移动,这边已经是个很明显的提示了。
&esp;&esp;如果不想被抓住,鬼怪们自身的优势足可以躲避玩家的视线。
&esp;&esp;这也意味着,不止下半场是地狱难度,上半场若想单靠玩家们去搜寻,依旧很难完成。
&esp;&esp;整个捉迷藏游戏,需要两次取胜才能通过关卡,玩家看起来一点赢面都没有。
&esp;&esp;但猫头那里才只出了一道题,后续明显还有相关的题目要询问。
&esp;&esp;如果玩家都是死在了这里,游戏卡在一半,显然不符合一个游戏的关卡平衡机制。
&esp;&esp;譬如徐晃以前喜欢的那些网页游戏,如果关卡难度太过高而使他卡在半途无法通关,那么大多数时候,徐晃的选择是卸载与退款。
&esp;&esp;这不符合一个游戏打造出来的目的。
&esp;&esp;后续的关卡只有让玩家去参与了,游戏才有做下去的必要。
&esp;&esp;虽然最终的目的不同,但秦诀认为同样都是游戏,这种创建游戏的思路应该是相符合的。
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